Cari

The Playing Man

A geekier side of me

Kategori

Nostalgia

Sebagai seorang gamer yang mulai bosan melihat muka Mario di mana-mana, Supper Mario Broth adalah tumblr yang saya suka. Berisi segala sesuatu yang berkaitan dengan Mario dan game-game yang memuatnya, tumblr ini menarik diikuti karena biasanya ia menampilkan artwork yang tidak sering dilihat serta trivia atau fun fact yang jarang diketahui orang.

Ketika internet belum secepat sekarang, majalah game yang disertai CD adalah nilai tambah. Darinya kita bisa mendapat demo game, menonton trailer game yang belum dirilis, atau mendapat patch terbaru untuk game-game populer. Jika ingin bernostalgia, di Internet Archive sejumlah orang meng-upload banyak CD bonus dari majalah PC Gamer zaman dulu.

Shmuplations berisi kumpulan terjemahan wawancara para pengembang Jepang di majalah-majalah game. Berfokus pada artikel-artikel lawas dari tahun 80-an dan 90-an, situs ini menurut saya adalah artifak sejarah video game yang cukup penting. Salah satu artikel yang baru-baru ini populer adalah wawancara para pengembang Final Fantasy VI di tahun 1996.

Bicara tentang prototip JRPG, orang mungkin langsung ingat Dragon Quest atau Final Fantasy. Tapi nama-nama itu, meski populer, hanyalah sebagian kecil dari sejarah kelahiran genre JRPG. Berikut adalah Felipe Pepe, seorang penulis, yang secara singkat membahas bangkitnya RPG ala Jepang melalui 15 game yang cukup berpengaruh di awal kemunculannya.

Di Indonesia ia dikenal sebagai GameShark, populer di masa PS1. Di luaran yang lebih populer adalah Game Genie, dan sejarahnya panjang hingga ke era NES. Eurogamer mengangkat sejarah singkat alat ini, tapi yang lebih menarik adalah bagaimana di musim panas 1992 sebuah perusahaan kecil dikontrak untuk mencari kode curang untuk 230 game Game Boy.

VGMuseum mengumpulkan sekitar hampir 1000 layar peringatan ketika cartridge game berwarna dimasukkan ke handheld hitam putih. Tak banyak yang menyadari adanya hal ini, tapi beberapa pengembang toh tetap mencurahkan sumber dayanya untuk membuat layar peringatan yang menarik untuk dilihat. (via Kotaku)

RockPaperShotgun menulis mengenai sejarah modding di genre first person shooter dalam tiga bagian ([1], [2], [3]). Selain membahas asal usulnya ketika para gamer memodifikasi Doom dan Quake, serial tulisan ini juga membahas mengenai semakin mudahnya melakukan modding, serta masa depan modding yang semakin rumit dan bervariasi tujuannya.

Buat situs web atau blog di WordPress.com

Atas ↑