Cari

The Playing Man

A geekier side of me

Seberapa sulit menyusun cerita dan dialog untuk sebuah game? Bahkan untuk game yang linear dan bukan berat di ceritapun kerja seorang penulis game bisa jadi sangat menantang, seperti yang diakui oleh Tom Bisell – penulis yang dulu sempat mengkritik kenapa cerita game cenderung itu-itu saja. Simak pengalamannya dan beberapa penulis game lainnya di Glixel.

Iklan

Sampai dekade 2010-an, skena game-game buatan Jepang di PC terasa adem ayem saja; Selalu ada satu-dua port atau printilan game indie di sana-sini, tapi tak pernah mencapai taraf mainstream. Kenapa itu bisa terjadi, dan kenapa pula sekarang game Jepang baik besar maupun kecil mulai rutin dirilis di PC? Simak liputan Wes Fenlon dari PC Gamer ini.

Ada beberapa game di konsol lama yang menjadi langka dan kemudian diburu kolektor, tapi Neo Geo mungkin adalah kasus unik di mana hampir semua game dalam katalognya jadi barang koleksi dan dihargai tinggi. New Yorker meliput beberapa kolektor yang sudah mengeluarkan banyak uang untuk ini dan menceritakan pengalaman mereka.

Satu lagi yang membahas mengenai semakin banyaknya generasi muda yang ‘melarikan diri’ ke dunia game. Tapi saya suka artikel ini karena penulisnya lebih melihat dari sisi ekonomi, dan memberi argumen bahwa jika kehidupan nyata ini adalah sebuah game, mungkin levelnya didesain dengan buruk dan dengan kurva kesulitan yang tidak seimbang.

Bermain game tidak hanya untuk menghibur diri saja. Simon Parkin dalam esainya di Nautilus ini memaparkan, berdasarkan penelitian, bagaimana game-game yang paling kita sukai adalah yang memungkinkan kita untuk mengalami gambaran ideal dari kepribadian kita, menjelajah dan menantang batas-batasnya, serta terhubung dengan orang lain atau komunitas.

Komik terjemahan di era 80-an dan 90-an memberi kenangan manis tersendiri bagi pembacanya – terutama karena terjemahannya yang relatif lebih luwes dan melokal dibanding komik terjemahan modern. Simak wawancara Hera Diani dari Magdalene.co dengan ‘Madame Asterix’, penerjemah komik Asterix, serial Lima Sekawan, dan sejumlah buku lainnya.

Dalam rata-rata game bertema perang futuristik, robot hampir bisa dipastikan memainkan peran di dalamnya. Akuratkah representasi mereka? Waypoint mewawancarai P. W. Singer, seorang konsultan pertahanan mengenai perkembangan robot di dunia militer saat ini dan apa saja peluang dan tantangan yang harus dihadapi di masa depan.

Buat situs web atau blog di WordPress.com

Atas ↑