Cari

The Playing Man

A geekier side of me

Tag

industri

Satu lagi liputan mengenai industri game yang sedang bertumbuh di negara berkembang. Kali ini mengenai industri game di Republik Ceko; Dimulai kecil-kecilan di tahun 80-an dengan didominasi game puzzle, strategi, dan petualangan, beberapa sukses besar di pasaran hingga jadi studio satelit 2K dan Bohemia Interactive (pengembang ArmA dan DayZ).

Iklan

HARGAI 2017: Cintailah Produk-Produk Indonesia…

Hari Game Indonesia (HARGAI) yang ditetapkan oleh Kemenkominfo dan Bekraf setiap tanggal 8 Agustus kini memasuki tahun keduanya.  Continue reading “HARGAI 2017: Cintailah Produk-Produk Indonesia…”

Featured post

Gaming Historian: From Shady to Legal: How 2 Emulators Battled Sony – Bleem! & VGS

Emulator konsol di komputer memiliki sejarah yang panjang, tapi tak diragukan lagi emulator yang paling sukses meraih perhatian kalangan mainstream adalah VGS dan bleem! untuk Playstation. Simak ulasan singkat channel Gaming Historian berikut mengenai sepak terjang kedua emulator ini dan bagaimana Sony melakukan pelbagai cara untuk menghadang mereka.

Membuat game indie bisa membutuhkan waktu berbulan-bulan, bahkan tahunan sebelum bisa dirilis dan dijual ke publik. Lalu bagaimana caranya membayar tagihan listrik atau gaji karyawan dalam rentang waktu itu? Seorang pengembang bercerita mengenai bagaimana ia – dan banyak pengembang indie lainnya – mengandalkan kerja kontrak freelance jangka pendek.

Saya seringkali takjub dengan produksi komik-komik Jepang yang begitu masif – setidaknya dari apa yang saya lihat dari rak komik terjemahan di toko buku. Bagaimana sebenarnya uang berputar dalam industri komik ini? Seorang akuntan memaparkan betapa rumit dan tidak seimbangnya hubungan antara komikus, penerbit komik, dan toko buku di Jepang.

Visi dan idealisme tak lagi cukup untuk memproduksi sebuah game berskala AAA; Riset terhadap respon konsumen potensial juga penting untuk menentukan anggaran dan mengelola risiko sukses atau gagal. Simak liputan Polygon mengenai riset pasar khusus video game dan bagaimana mereka memberi masukan pada penerbit atau pengembang berdasar angka dan data.

Di Malaysia, sejumlah penerbit dan penerjemah komik impor mulai gulung tikar; Artikel dari Malaysian Digest ini membahas mereka yang masih bertahan dan kiat mereka menghadapi perubahan. Menarik membandingkannya dengan Indonesia – di mana imperium komik impor dari hulu ke hilir dikuasai oleh Gramedia dan anak-anak perusahaannya.

Buat situs web atau blog di WordPress.com

Atas ↑