Cari

The Playing Man

A geekier side of me

Tag

penelitian

Visi dan idealisme tak lagi cukup untuk memproduksi sebuah game berskala AAA; Riset terhadap respon konsumen potensial juga penting untuk menentukan anggaran dan mengelola risiko sukses atau gagal. Simak liputan Polygon mengenai riset pasar khusus video game dan bagaimana mereka memberi masukan pada penerbit atau pengembang berdasar angka dan data.

Sebuah studi terhadap 167 remaja dan dewasa muda di Finlandia menemukan bahwa mereka yang memiliki pengalaman bermain game juga lebih unggul dalam kecepatan respon, akurasi, dan kemampuan memperbaharui informasi ketika mengerjakan tugas-tugas sulit yang membutuhkan daya ingat jangka pendek (working memory).

Sebuah penelitian mengenai persepsi para gamer ketika melihat gamer lain menggunakan microtransaction untuk mendapat kelebihan di dalam game. Jika kelebihanya hanya keunikan kosmetik, tak ada perubahan persepsi. Tapi kelebihan yang mempengaruhi gameplay membuat gamer yang melakukannya dipandang gamer lain lebih negatif, bahkan jika kelebihan itu menguntungkan mereka juga (karena satu tim atau di dalam guild yang sama, misalnya).

Kontrol visuomotor adalah kemampuan untuk menyelaraskan gerak tangan atau tubuh sesuai dengan informasi visual, misalnya menyetir mobil. Sebuah penelitian dari New York University Shanghai menemukan bahwa bermain game aksi seperti game FPS selama setidaknya 5 jam tiap minggu bisa meningkatkan kemampuan ini. Pada game non aksi seperti game strategi tak ditemukan peningkatan serupa.

Membuat anak jadi gemar makan sayur dan buah bisa jadi gampang-gampang susah. Dua penelitian dari Cornell University dan Baylor College of Medicine ini menemukan bahwa video animasi dengan karakter sayuran dan video game yang mempromosikan sayur dan buah bisa meningkatkan konsumsi sayur dan buah pada anak baik di sekolah maupun di rumah.

Karakter perempuan yang dijadikan obyek seksual adalah satu hal yang kerap dikeluhkan para feminis mengenai video game zaman sekarang. Tapi sebuah penelitian dari Indiana University menemukan bahwa, dari 571 game yang dirilis antara tahun 1983 sampai 2014, fenomena ini sebenarnya sedang menurun trend-nya sejak tahun 90-an. [abstrak]

Buat situs web atau blog di WordPress.com

Atas ↑