Cari

The Playing Man

A geekier side of me

Tag

pengembangan

Ketika kita bicara tentang tokoh-tokoh yang menjadi pionir dalam industri game, biasanya yang disebut semuanya adalah nama laki-laki. Padahal, ada juga peran sejumlah perempuan dalam game-game komersial awal yang muncul di pasaran. Game Informer membahas mengenai dua di antaranya, Carol Shaw dan Dona Bailey, pencipta River Raid dan Centipede untuk Atari.

Iklan

Baru benar-benar demokratis sejak tahun 1994, Afrika Selatan masih harus mengejar pemenuhan kebutuhan warga akan banyak hal-hal dasar, seperti pendidikan dan listrik. Di tengah segala keterbatasan itu, jurusan game design di universitas di Johannesburg tak jemu-jemu berusaha agar industri game di negaranya bisa tumbuh dan berkembang besar.

LucasArts di era 80-an dan 90-an termasuk pengembang terpuji yang -meski tidak besar- relatif konsisten mengeluarkan game bagus. Sayangnya, mereka harus ditutup di tahun 2013 sesaat setelah Lucasfilm diakuisisi oleh Disney. Liputan dari Kotaku ini menggambarkan tahun-tahun terakhir LucasArts yang dipenuhi kesalahan manajemen dan pemimpin yang terlalu hati-hati.

Seberapa sulit menyusun cerita dan dialog untuk sebuah game? Bahkan untuk game yang linear dan bukan berat di ceritapun kerja seorang penulis game bisa jadi sangat menantang, seperti yang diakui oleh Tom Bisell – penulis yang dulu sempat mengkritik kenapa cerita game cenderung itu-itu saja. Simak pengalamannya dan beberapa penulis game lainnya di Glixel.

Sampai dekade 2010-an, skena game-game buatan Jepang di PC terasa adem ayem saja; Selalu ada satu-dua port atau printilan game indie di sana-sini, tapi tak pernah mencapai taraf mainstream. Kenapa itu bisa terjadi, dan kenapa pula sekarang game Jepang baik besar maupun kecil mulai rutin dirilis di PC? Simak liputan Wes Fenlon dari PC Gamer ini.

Dalam rata-rata game bertema perang futuristik, robot hampir bisa dipastikan memainkan peran di dalamnya. Akuratkah representasi mereka? Waypoint mewawancarai P. W. Singer, seorang konsultan pertahanan mengenai perkembangan robot di dunia militer saat ini dan apa saja peluang dan tantangan yang harus dihadapi di masa depan.

Imposter syndrome adalah kondisi psikologis di mana seseorang, meskipun secara obyektif sudah sukses di bidangnya, merasa rendah diri dan tidak pantas mendapat kesuksesannya; Ia hanya beruntung, dan – lebih celakanya – merasa cemas orang lain juga akan melihatnya sebagai beruntung saja. Simak cerita-cerita para pengembang game yang terjangkit sindrom ini.

Buat situs web atau blog di WordPress.com

Atas ↑