Cari

The Playing Man

A geekier side of me

Tag

pengembangan

Satu lagi liputan mengenai industri game yang sedang bertumbuh di negara berkembang. Kali ini mengenai industri game di Republik Ceko; Dimulai kecil-kecilan di tahun 80-an dengan didominasi game puzzle, strategi, dan petualangan, beberapa sukses besar di pasaran hingga jadi studio satelit 2K dan Bohemia Interactive (pengembang ArmA dan DayZ).

Iklan

Ingin tahu mengenai isi dapur para pengembang? Seorang pengembang anonim membuka sebuah tumblr dan mengundang para pembaca untuk menanyakan apapun yang ingin mereka ketahui mengenai seluk-beluk proses pembuatan atau pemasaran sebuah game. Meskipun begitu, jangan semua isinya dipercaya mentah-mentah karena… yah, namanya juga anonim.

Mendesain sebuah game kini tak lagi hanya berdasarkan insting atau jiwa seni saja. Data mengenai respon dan preferensi pemain akan hal-hal yang nampak sepele juga dikumpulkan dan dianalisis untuk menciptakan sebuah game yang ‘sempurna’ dan disukai sebanyak mungkin orang. Simak liputan Polygon mengenai bagaimana orang-orang ini melakukannya.

Di era 80-90an, membawa game Jepang ke belahan bumi barat tidak sekedar menerjemahkan teksnya ke dalam bahasa Inggris (atau bahasa Eropa lainnya) saja, tapi ada elemen-elemen cerita atau visual yang harus disesuaikan dengan budaya, norma, dan selera lokal. Blog Legends of Localization membahas detail mengenai seluk beluk kompromi mengenai ini.

HARGAI 2017: Cintailah Produk-Produk Indonesia…

Hari Game Indonesia (HARGAI) yang ditetapkan oleh Kemenkominfo dan Bekraf setiap tanggal 8 Agustus kini memasuki tahun keduanya.  Continue reading “HARGAI 2017: Cintailah Produk-Produk Indonesia…”

Featured post

Membuat game indie bisa membutuhkan waktu berbulan-bulan, bahkan tahunan sebelum bisa dirilis dan dijual ke publik. Lalu bagaimana caranya membayar tagihan listrik atau gaji karyawan dalam rentang waktu itu? Seorang pengembang bercerita mengenai bagaimana ia – dan banyak pengembang indie lainnya – mengandalkan kerja kontrak freelance jangka pendek.

Meskipun sudah ada beberapa kasus hukum di Amerika menyangkut emulator, legalitas emulator sebenarnya masih masuk ranah abu-abu dan belum jelas benar kepastian hukumnya. PC Gamer menyajikan sudut pandang pemrogram, komunitas, dan ahli hak cipta mengenai etika tak tertulis dalam mengembangkan emulator agar terhindar dari masalah hukum.

Buat situs web atau blog di WordPress.com

Atas ↑