Cari

The Playing Man

A geekier side of me

Tag

psikologi

Gangguan jiwa adalah salah satu klise yang kerap digunakan untuk ‘membumbui’ sebuah game, entah itu sebagai motif antagonis atau elemen gameplay yang harus diatasi pemain. Sayangnya, para pengembang seringkali menampilkan gangguan jiwa dengan tidak akurat sehingga menimbulkan stigma negatif bagi orang-orang yang mengalami gangguan jiwa.

Sebuah studi terhadap 167 remaja dan dewasa muda di Finlandia menemukan bahwa mereka yang memiliki pengalaman bermain game juga lebih unggul dalam kecepatan respon, akurasi, dan kemampuan memperbaharui informasi ketika mengerjakan tugas-tugas sulit yang membutuhkan daya ingat jangka pendek (working memory).

Sebuah penelitian mengenai persepsi para gamer ketika melihat gamer lain menggunakan microtransaction untuk mendapat kelebihan di dalam game. Jika kelebihanya hanya keunikan kosmetik, tak ada perubahan persepsi. Tapi kelebihan yang mempengaruhi gameplay membuat gamer yang melakukannya dipandang gamer lain lebih negatif, bahkan jika kelebihan itu menguntungkan mereka juga (karena satu tim atau di dalam guild yang sama, misalnya).

Kenapa orang ber-cosplay? Ada banyak alasan, dan sebelumnya saya juga pernah menulis soal ini. Kali ini NPR menurunkan liputan mengenai cosplay dan salah satu alasannya: Karena kostum bisa mempengaruhi bagaimana mereka berpikir, merasa, dan berperilaku. Dan beberapa riset di bidang psikologi memang telah membuktikannya.

Kecanduan video game adalah fenomena baru, dan saat ini masih banyak dibutuhkan penelitian untuk menjelaskan penyebab dan cara mengatasinya. Polygon mengangkat cerita seorang pecandu game yang ingin ‘sembuh’, juga bagaimana ia dibantu untuk hidup normal kembali oleh sebuah klinik yang khusus menangani para pecandu internet dan video game.

Buat situs web atau blog di WordPress.com

Atas ↑